Мы знаем о своей игре меньше всех
| Бильярд — спорт точных движений, но о своей игре мы знаем меньше всех. Хорошо это или нужны перемены? И какой ОДИН показатель о своей игре вы хотели бы получать всегда? |
Играю много лет, по профессии занимаюсь бильярдными технологиями, и последние года три меня бодрят интереснейшие вопросы бильярдной жизни. Имея под рукой такой ресурс, как сайт ЛЛБ решил воспользоваться им для обсуждения наиболее интересных тем. Бильярд — спорт точных движений, где о своей игре мы знаем меньше всех. Бегун знает пульс и темп, стрелок из лука — разброс стрел, теннисист — массу статистики. А бильярдист после трёх часов за столом помнит только «вроде неплохо шло», счет 4:5, пару ударов, которые запомнились своей сложностью.
Причём память врёт системно. Забитый дальний шар помнится как мастерство, а десять простых промахов подряд — как «игра не пошла». Проследить тенденцию и реальный уровень некому и нечем.
Спрашиваю честно, без подвоха: в этом и есть прелесть игры, или вам интересно объективно посмотреть на себя со стороны? Я знаю людей, которые принципиально не хотят никаких цифр — говорят, что игра не работа, а отдых и развлечение. И я их понимаю.
И второй вопрос, короткий: если бы после вечера в клубе вы получали один-единственный показатель о своей игре — какой бы вы выбрали?
- Блог Саяпин
- Оставить комментарий
- Просмотров: 1799



В моей жизни был период, когда я тренировался стабильно, был даже период занятий с тренером. Тогда я вёл записи - результаты упражнений, отслеживал прогресс. Сейчас же, когда играю от случая к случаю, раз в несколько месяцев (обычно на турнирах), статистика уже не интересует, т.к. в отдельно взятый день может быть разброс от "отлично вижу резку" и угадываю с размером до "как будто первый раз взял кий в руки".
Я это к тому, что статистика, на мой взгляд, интересна и полезна только при стабильных занятиях и когда человек осознанно тренируется для улучшения игровых навыков, а таких игроков, по-моему, меньшинство.
Сбор статистики в бильярде тот еще труд. Но все-таки, вернемся в ваш период стабильных тренировок - какой параметр для отслеживаний самый важный? А в сегодняшнем состоянии не интересно ли вам, если к каждому турнирному матчу, например, приложен параметр результативности?
Сложно выделить самый важный параметр, зависит от игры или упражнения. Статистика разбоя, серийность, невынужденные ошибки по атаке и отыгрышу. В восьмёрку - среднее расстояние, пройденное битком за матч.
На сегодняшний день - не очень нужно, т.к. опыт позволяет понять, почему проиграл.
Дорого-богато. Такую статистику собрать непросто. Особенно среднее расстояние пройденное битком. Вы Первый человек, которого я встретил, которому это интересно серийность - да. Невынужденные ошибки - да. Не думаю, что пробег битка самый важный показатель, хотя и интересный. Я бы предпочел среднее расстояние от битка до прицельного знать в матче (партии). Но все же, что бы вы выбрали в качестве единственного показателя - среднюю серию или невынужденные ошибки атаки (отыгрыша), например?
Прямолинейность движения вот самый нужный параметр для таких "махровых" любителей как я.
Лет 15 назад появилась информация о тренажере, который позволяет контролировать в реальной игре прямолинейность удара.
https://disk.yandex.ru/i/RJL17ktc98_VqA
Это тренажер с акустическим контролем замахов: встроенный в кий гироскоп + генератор сигналов и наушники. Думаю в РБ спрос был бы на такие тренажеры.
Ё-моё )))) кий с гироскопом это сила! Пищит как комар на разных частотах… например, научился идеальному прямолинейному удару. Снял наушники - и опять разучился )))) этот блог не про hibs, но я внедрил туда кьюинг стейшн - контроль прямолинейности удара. Работает идеально без наушников. Навык не пропадает в игре. Но Здесь мы про параметры… Чтобы получить параметр прямолинейности удара в игре, надо фиксировать движение кия до битка, после битка и сравнивать одно с другим. В целом решаемая задача, но в условиях пула потребует больших ресурсов, так как машинному зрению придется «тащить» идентификацию 16 разных шаров, 4-х игроков как минимум плюс кий. При таком обилии объектов потребуется высокопроизводительный комп, который стоит мама не горюй. Ну, около 200к+ я думаю. Без камер. Но зато если реализовать детекцию кия до удара,то можно рисовать прогноз траектории битка при ударе без винта. Особенно интересно для карамболя. Ресурсно емко, но интересно. Спасибо.
Речь про цифровой гироскоп. Это маленькая компактная микросхема, акселерометр, определяются углы и ускорения.
Замахи таким кием похожи на движение скрипичного смычка, Ведешь ровно - в наушниках звук чистый ровный, вихляешь - «кошачий концерт»
Смысл этого тренажера в том, что не всегда есть возможность пользоваться услугами тренера, который замечает и исправляет ошибки. Здесь же есть возможность самостоятельного контроля.
Очень интересно. Но я бы на месте разработчиков не наушники делал, а собирал бы данные на сервер и анализировал. Звук они передают по блутус наверняка. Значит, могут и данные передавать. А это бы уже позволило проводить анализ во времени - как было и как стало. В идеале фиксировать траекторию в пространстве. Нужна максимально однообразная траектория с одинаковыми ускорениями при слвершении ударов с определенной скоростью битка. Можно очень глубоко с таким девайсом «нырять» в анализе, если он фиксирует координаты в пространстве. Но он скорее всего фиксирует значение ускорения и наклон кия (может даже в трех плоскостях!!! Тангаж, рыскание и крен). Тоже немало. Для координат в пространстве такому датчику нужно иметь рядом с игроком минимум три базовые станции - аналог GPS, которые бы посылали сигналы для определения удаленности от них датчика. Надо посмотреть, какие датчики есть сейчас, может это будет очень даже реально сделать. Но такие данные имеют ценность в массивах, а не в моменте. В моменте надо играть, а анализировать раз в неделю.
Действительно любопытно, только совсем для другого. ))
А именно, для инструментального контроля необходимого НЕпрямолинейного движения кия. Необходимого для компенсации явления сноса битка при ударе с боковым винтом. По сути такой приборчик, в комплексе с конструкцией регулируемого положения балласта относительно удобного для конкретного игрока места хвата кия, даст объективную информацию о влиянии момента инерции кия на точность удара с боковым винтом. Только надо ещё такой же прибор на запястье, для контроля точности линии удара.
И в биток!!! И в биток датчики!!!! )))))) чтобы сопоставлять траекторию кия и траекторию битка для оценки отброса при винте )))))) а по замедлению вращения оценивать качество сукна в клубе с автоматическим запросом производителю сукна при повышенном его износе...Если честно - я не совсем понимаю, как можно использовать зафиксированную траекторию движения наклейки, места хвата, самого кия в пространстве для прогресса игры. Просто убедимся, что она сложная и непрямолинейная. У бильярдистов есть лучший инструмент контроля - это результат удара. Вот научиться бы его накапливать и анализировать было бы гораздо эффективней, чем изучать траектории кия и кисти и битка.
Вот именно - результат удара лучший из датчиков.))
Поэтому в битке датчики, как попу гармонь. А в кие датчики не помешали бы, особенно киеделам. Чтоб понтов и мракобесия у них поубавилось. А то некоторые кии скоро как спорткар будут стоить, а посмотреть стоящую игру негде.
Кузя, какой результат? Напиши же уже. В бильярде вагон результатов - победа в матче, в партии, в турнире, забитый /незабитый чужой, свой, расстояние до лузы, угол резки, скорость - все это результаты. Мы тут и решаем - какой результат самый важный?
Победа не результат, а цель. И то не всегда. Аспекты техники все важны, во взаимосвязи. Что-то больше, что-то меньше, в зависимости от соперника. Потому как играть следует от соперника.Типа в неудобной для него манере, но это только в первом приближении. И то, если игра бильярд, а не тупая хлопушка, в которую играть - себя не уважать.
А самый важный результат - это понимание того, что ты сделал всё, что мог. И победа тут ни при чем.
победа и цель и результат одновременно. Можно вполне как параметр использовать. Например - записывай все победы и поражения, будешь иметь свой баланс по всем играм и в разрезе конкретного соперника. Очень интересный параметр который несложно собирать и анализировать. Техника и манера тоже может измеряться. Средняя скорость битка, результативность на разных дистанциях, углах резки. баланс атаки и отыгрыша. Да мало ли параметров. Выбери один. ну не можешь один - выбери несколько.
Чушь это всё. Вы за деревьями леса не видите.
Зато деревья за лесом примечаем :) я же сразу писал - не хотеть цифр это нормально. многим не нравится аналитика творческого процесса игры. спасибо за мнение. просто мое сознание с детства устроено так, что я считал кого больше в автобусе - женщин или мужчин, и искал счастливый билет, чтобы сьесть на счастье, когда не зайцем ехал )))
Интересная у вас профессия.))
))))) Я билеты на работе не ем. Но посчитать в пуле номиналы Шаров, в сумме упавших в среднюю Лузу в партии, в матче, за месяц – могу. Но этот параметр вряд ли интересен кому-то, кроме букмекеров )))
Букмекерские конторы - те же банки, только хуже, более безнравственны. Есть мнение, что вреда от них (банков) людям больше, чем пользы. И повелось это с библейских времен, с появления авраамических религий. Народ уже и не помнит как это, жить без ростовщиков. Банковская система в целом причина всех войн на Земле....
С другой стороны, войны мощнейший двигатель прогресса. Только нужен ли прогресс такой ценой, и куда он заведет, большой вопрос....
Есть еще мировое правительство, массоны, теории заговора, жадность, корысть, тупость, гордость, лень, манипуляции сознанием и офигеть сколько еще не перечисленных причин бед, войн и неприятностей. Но мы тут про показатели бильярдиста в игре ))))
Если эти показатели вам нужны, чтобы продать букмекерам, я даже за деньги о них вам не поведаю.))
Букмекеры не спрашивают разрешения на использование данных. Они берут ставки на то, кто станет президентом, с каким счетом закончится матч, кто первый добежит. И вам не удастся это остановить не участвуя в президентской гонке, футбольном матче или забеге. Вы не правильно понимаете их бизнес. И продать им информацию о количестве шаров в среднюю лузу не получится. Они и сами это посчитают, когда начнут принимать ставки на это событие. Не надо креститься на самодвижущуюся телегу. Это уже давно часть жизни. Хорошая или плохая - неважно. Своим неучастием в интересном деле вы букмекеров не отмените. А себя удовольствия лишите по надуманной причине.
Ого, какая интересная дискуссия.
Наверно в первую очередь важна серийность, а уж потом процент реализации и процент ошибок. Между ними есть взаимосвязь.
Но серийность может быть разная. В свободной пирамиде можно и 8 скатить накатом в одну лузу, в комбинированную скат с руки из дома. В динамичной есть разнообразие, чередование видов удара, но выставление битка с руки перечёркивает это разнообразие напрочь.
А прямолинейность в чистом виде так ли часто нужна?
Кто-то может из-за уха киём как саблей махать и норм забивать.
Достаточно небольшого прямолинейного участка, по которому движется кий перед соударением с битком, главное попасть в нужную точку на битке.
«А для людей, которые принципиально не хотят никаких цифр - говорят, что игра не работа, а отдых и развлечение» – нужно делать красивые фотографии и пилить рилсы.) Чтобы было что вспомнить.
ооо... класс... не ожидал такого горячего участия в столь непростом вопросе... что касается прямолинейности, то надо разделить вопрос на две части - техническую (оборудование и ПО) и практическую. Практическая часть возникновения и совершенствования точных движений изучалась весь 20 век и информации об этом достаточно много. Исследования констатируют, что для достижения одинаково точного результата человек ВСЕГДА совершает РАЗНЫЕ движения. Например исследовалось движение молотка при забивании гвоздей. То же самое и в бильярде. Мозг всегда находит новую траекторию, так как управляет горой костей, суставов, связок и мышц с огромным количеством степеней свободы. А техническая часть говорит о том, что такие данные можно получить с помощью камер и компьютера, гироскопа в кие. Но практической пользы они не принесут - идеально прямолинейное движение в игре не самоцель. Цель - "забить и выйти". поэтому гробить ресурсы на фиксирование прямолинейности удара я бы не стал. Но серийность, процент реализации и процент ошибок хорошо опишет такие качества игрока как точность движений, стабильность навыка и умение мыслить на несколько шагов вперед.
Очень продуктивно общаемся, много текста, подведу промежуточный итог, добавим идей и потом проголосуем за самые важные параметры. пока озвучены:
1) результативность атакующих ударов (отражение ошибок атакующих ударов)
2) результативность отыгрышей
3) прямолинейность ударов
4) серийность (пока не ясно как считать - собрал с кия затем забил с разбоя - серия 9 ударов?)
5) сложность серии (чтобы отличать серию в свободной пирамиде на скате от серии в динамичной)
6) расстояние, пройденное битком за матч
7) результативность разбоя
8) определение точки попадания кием на битке
9) расстояния биток-прицельный (каждое и в среднем)
Даа.... аппетит приходит во время еды.. есть еще идеи?
"...по профессии занимаюсь бильярдными технологиями. "
А есть такая профессия ? Это не те, что груши околачивают? ))
Не. я реально занимаюсь бильярдными технологиями. причем которые не имеют аналогов. пионер, одним словом... а здесь хочу увидеть, что интересует реальных игроков.
Так это хобби. Профессия - это общественно полезная деятельность, обществом же и оплачиваемая.
А реальных игроков интересует где какой турнир с хорошими призовыми какой-нить дядя замутит, чтоб раздербанить можно было...
Все верно говорите. У меня профессия. Оплачиваемая. И интересы игроков понятны, плох тот игрок, который не хочет "затащить" турнир. Не покидайте нас - поговорим и о турнирах. Вопрос такой сейчас: какой параметр (ОДИН) хотели бы о своей игре иметь, если бы можно было выбрать?
Спор софистов уже становится интересным.
Да какой это спор - нормальный разговор людей, увлеченных бильярдом. Давайте представим, что это блог конкретных людей - и в результате сидя вечером с чашкой чая вы реально сможете видеть параметры своей игры на тех же экранах, в которых пишите сейчас эти сообщения. Я не высказывал еще своего мнения. Но позволю уже. Очень сложно отличить отыгрыш от атаки, поэтому результативность всегда субьективна (соотношение общего количества забитых шаров к общему количеству ударов). Но серийность - это способность забить и, выйти без ошибки максимальное количество раз явлется прекрасным показателем, особенно в комплекте со скоростью битка и расстоянием от прицельного до лузы. Если бы было возможно, я бы выбрал этот комплект показателей. Один - серийность
Не удивляет, учитывая узость вашего бильярдного мышления. И этот показатель действительно лучший и статистика по нему давным давно собирается и анализируется. В трехбортном карамболе, разумеется, где о тактике в игре и речи нет.
В лузном же бильярде, то есть в лузных играх битком (не путать с тупой хлопушкой любым по любому, что не бильярд) тактика в той или иной мере есть, и показатель серийности там так же нужен, как показатель средней температуры пациентов по больнице в целом, от инфекционного отделения до морга.))
Средний показатель температуры тела больных по больнице засекречен. Если его огласить, то станет ясно, кого больше в больнице - трупов или живых людей. И много чего еще можно узнать по средней температуре, особенно если следить за ее изменением во времени, если думать, а не пользоваться штампами. Определяете широту мышления по блогу, где обсуждают самый интересный параметр оценки игры бильярдиста? Лучше определите качество игры по параметру. Толку будет больше. серия интересна в карамболе, снукере, пуле, русском. Фильтруйте по типу игры этот параметр и получите отличное описание игрока. Фильтруйте этот параметр по противнику и увидите новый срез аналитики. Интересных параметров много. Здесь вопрос - какой вам параметр интересен. Без оценки участников блога. Вопрос к вам. Если вам ничего не интересно, ваш кругозор широкий, вам все понятно, знать вы об игре ничего не хотите, в силу своей просветленности и глубоких знаний и вы умеете анализировать весь обьем данных игры интуитивным образом в уме - поделитесь как достигли таких высот. Я пойду учиться, где вы преподаете, чтобы расширить бильярдное мышление
Ошибаетесь, средний показатель ничего не скажет о соотношении количества трупов, температурящих и с нормальной температурой. И изменение средней температуры во времени тоже ничего не скажет, иначе её действительно использовали бы.
В русском (биллиарде) серия неинтересна, потому как русские специально сделали свои столы строгими и заточили правила своей игры так, чтобы максимально прибить серийность, и перенести акцент борьбы в тактическую плоскость. В этом смысле Русский Биллиард антипод Трехбортному карамболю, в котором тактики игры нет совсем. Впрочем, не уверен, что вы способны меня понять, как и иные апологеты дырявой пуло-пирамиды.
Ваш статистический подход возможно сработает в играх (не всех) Пула, в дисциплинах Пирамиды, в Кэнноне, хуже в Снукере. Из всего этого в России реально много только пирамидчиков, статистика которых мне неинтересна от слова совсем.
Анализировать же тактику конкретной игры намного сложнее. Статистика тут бессильна.
Где я "преподаю" в интернетах, найти нетрудно. Велком.
Сначала про трупы. Обычно их немного, но температура их ниже нуля - примем как минус 5 например. . Холодно в морге. Температура температурящих - максимум 42 градуса. Нормальная температура больных 36,6. Так что если один труп, один выздоравливающий и один с температурой - средняя 24,53 (это только в шаблонных шутках она 36,6). Поэтому при изменении количества трупов, здоровых и температурящих средняя температура будет четко показывать пропорции умерших, здоровых и тяжело больных. трупы занижают значение, «тяжелые» завышают. Осталось выяснить, сколько еды привозят в больницу (едят в основном выздоравливающие) посчитать общий калораж привезенной пищи, разделить на 2000 калорий в день на человека, чтобы определить общее количество больных в больнице и картина станет ясной с высокой точностью приближения к истине. Сколько трупов, тяжелых и выздоравливающих в больнице. Поэтому средняя температура по больнице засекречена.
Теперь про пирамидчиков. В каждой игре есть красота. Я в русский не играю, но магия в нем точно есть и я это признаю. Что касается статистики, то, вот, например, один из плодов моих усилий - статистика финала кубка мэра. https://statistics.stripes.pro/statistics/russian/d3d730f5-bfc0-4e67-9ae... Гузов выдал серию в 20 шаров. Ну это ладно. Но средняя серия в финале 12 это впечатляет. *Серия не прерывалась окончанием партии по условию заказчика. И собрать такую статистику не сложно для любого матча. Один матч внешне похож на другой. Но статистика преображает восприятие. Она впечатляет. И тема блога - самый интересный параметр. Соглашусь - для разных видов бильярда и разных игр этот параметр может быть разным.
Тем не менее вы не правы. По изменению средней температуры вы никак не определите, то ли один скончался, то ли несколько температурящих выздоровело, а это две большие разницы, не правда ли? )) Поэтому никто среднюю температуру по больнице не анализирует, и уж тем более не засекречивает. )) Чушь это.
Всё, что вас впечатляет, мне смешно, поскольку к Строгому Русскому Биллиарду эти "достижения" никакого отношения не имеют.
Но открою вам секрет, в Русском Биллиарде есть остро атакующая игра любым по любому без намёка на тактику, где ваша статистика была бы вполне репрезентативна. Игра называется A la russe (русская), и в ней засчитываются только оба (свой и чужой) сыгранных шара одновременно. Появилась эта игра 200 лет назад и была популярна в мире. Но во второй половине 19-го века она вышла из оборота в Российской Империи, так как русские стали предпочитать игру с богатой тактикой на строгих столах. То есть, Русский Биллиард стал Строгим, на котором игра любым по любому "штанами" стала совсем нерезультативной. И в континентальной Европе она также вышла из употребления, потому что европейцы стали предпочитать карамбольную игру на безлузных столах. А вот в Америке она вполне могла сохраниться и сохранилась, так как в середине 19-го века американские столы стали меньше, а лузы шире, то есть стали весьма подходящими для игры любым по любому "штанами".
В своё время, размышляя над тем, как излечить русский непросвещенный народ от иноземной бациллы тупой Американки, я предложил игру любым по любому "Пары" на якобы строгом пирамидном столе, в которой засчитывается только серия из двух шаров, один из которых белый шар свояком от цветного, а второй белый чужой шар забитый цветным. Полагаю, что эту игру можно считать реинкарнацией русской игры A la russe для строгого стола. Она не менее (а по мне так более) атакующая, чем Американка и ваш статистический подход в ней будет иметь смысл. При том, что это игра Русского Биллиарда, то есть продолжает его традиции. А не игра Пидаримы, не помнящей родства.
Интересно было бы посмотреть хотя бы на 50%-ую результативность пирамидчиков в этой игре Русского Биллиарда.
Ждём продолжение сериала "Метод-4".
Вместо Паулины Андреевой будет сниматься сам Саяпин.
В роли маньяка - сам HiBS.
А Константина Хабенского заменит сам Виталий Юрьевич.
Ну а Аданин расскажет, кто, где и когда должен орудовать.)
Ага, а Конструктор будет играть роль переводчика с китайского на суахили. Так всем необходимого.))
К сожалению, в настоящий момент не смогу принять в этом участие.
Переживаю за права уйгуров в этот весьма сложный для Гренландии период.
Сериал не смотрел, надеюсь Паулина вам понравилась и именно поэтому ее место в вашем воображении занял я... Ну и HIBS тоже польщен выделенной ролью, тем более он такой и есть. особенно с системой кьюинг стейшн ))) остальные кандидаты на роли пусть сами высказываются.
Просто потому что коварство и категоричность лучше всего дополняют друг друга. В данной ветке.
Ну а "HIBS" в заключительной серии просто обязан воскликнуть "Шеф, меня разоблачили!!! Пора придумать что-то новое!!!" А потом мартеновская печь и финальные титры "Продолжение следует..."
Вас, обоих, уже пора подвергнуть тотальной госпитализации, не взирая на предыдущие заслуги.
И Юрьевича, и этого Саяпина.
Никакого конструктива. Одни личностные предпочтения.
Ишшо один окадемек диплом дохтура в переходе купил.))
Не надо "ля-ля".
Я свой диплом честно выстрадал в неравной борьбе со сном и прочими соблазнами, присущими поре студенческой безответственности.
Если это диплом врача, то я лучше выпью йаду.))
Кстати, если нанести на шары сеточку из йода, то эти изрядно похудевшие и отощавшие на 1 миллиметр и 30 грамм, белые и круглые дети сержанта Арамита станут меньше болеть.)
И появится новый вид игры - "Сетчатая пирамида".
Ага, выздороветь не помешает.
Конструктору.))
А вот мне интересен диаметр зрачков Абрамова. Или Крыжановского. И чё вы оба здесь тогда полезного пишете?
Прежде чем рассуждать о параметрах, которые каждый любитель или профи может сформулировать для себя самостоятельно и произвести необходимые измерения в итоге, необходимо ответить на более актуальные вопросы для всего человечества.
Что раньше вылупилось на свет? Яйцо или курица?
Что первичнее? Мысль или слово?
Почему граждане Африки до сих пор живут на 1 доллар в день?
Почему касатки нападают на медведей, а медведи потом приходят на базу к биатлонистам?
Почему граждане США с высоким риском развития деменции вновь рискуют стать президентом США?
Как выжить в это суровом и беспринципном мире, когда запасы на исходе?
Я так и не понял у кого длиннее и толще после дискуссии. Я имею в виду образование и кругозор ))). Выстраданное Конструктором или природный ум Кузи. Из конструктива - я благодарен всем за высказанные мнения. Милые бранятся, только тешатся. Все время про параметры говорить скучно.
Приветствую! Тема, в принципе, очень интересная...
Я попробую, этот "один параметр применения", как я это вижу, описать на примере Крыжика и Сталева. Если коротко, то этот параметр - идеомоторика, который плавно перетекает в общую форму состояния спортсмена в процентах, на данный момент (матча или турнира). Например, на каком-то соревновании, появляется Крыжик. Первые игры, естественно, происходят "разминочными", с игроками, заведомо слабее уровнем. Тут, можно лишь в общих чертах, оценить уровень формы Сергея, и он будет не совсем корректный, а вот следующие игры, уже дают понять примерное состояние игрока. Разобьём идеомоторику на два компонента в простых терминах: на "голову" и "тело". Технически, тело Крыжа (т.е. физика, техника) за многолетнюю практику, остаётся, плюс минус, почти одинаковая. Скажем, 5-7 тренировочных дней, для Сергея, вполне достаточно, чтобы вернуть около максимальное техническое состояние. Сталеву, например, это уже не поможет, там, условно, нужен будет месяц тренировок, или больше. Если же взять "голову", будет примерно тоже самое. Что толку, если Сталев, к примеру, чётко в образе представляет, с какой силой и винтом нужно ударить биток - если "тело" (мышечная память), не сможет это осуществить должным образом? Отсюда, и вытекает оценочный критерий идеомоторики, переходящий в процентное соотношение уровня формы спортсмена. Этот процент и складывается, собственно, из одного лишь, по сути, компонента - мышечная память, но как его посчитать? Только исходя из общей формы игрока...
Я это вижу и представляю как-то так, собственно и свой уровень игры я оцениваю и отслеживаю также...
Добрым быть намного сложнее, чем умным...