РЕГИСТРАЦИЯ
-ОНЛАЙН и ОФЛАЙН взнос - 2000₽
- РЕГИСТРАЦИЯ В ДЕНЬ ТУРНИРА ОНЛАЙН И ОФЛАЙН взнос - 2500₽
-РЕГИСТРАЦИЯ ЗАКРЫВАЕТСЯ В ДЕНЬ ТУРНИРА ДО ЖЕРЕБЬЁВКИ В 12:45
-ВСЕ ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ УЧАСТНИКИ ПОДТВЕРЖДАЮТ СВОЕ УЧАСТИЕ В ТУРНИРЕ ПУТЕМ ВНЕСЕНИЕ ВЗНОСОВ ДО ЖЕРЕБЬЕВКИ !!!
В случае опоздания на игру и при подтверждении регистрации, на время более 45 минут – поражение во встрече. При этом игрок может продолжить турнир как участник с одним поражением.
При количестве зарегистрированных менее 8 участников за сутки до турнира- турнир ОТМЕНЯЕТСЯ!
1. Правила ведения игры
1.1Игра ведется без дураков:
1.2- Для заказа достаточно указать шар и лузу, маршрут не обязателен. Если при заказе озвучен маршрут движения шаров, он должен быть исполнен.
1.3- Допустимо заказывать два шара, и биток, и прицельный шар (например, чужой дуплетом в центр, свой от борта к себе).
1.4- При отсутствии заказа засчитывается шар, зашедший в лузу напрямую, без соударения с другими шарами и неприлегающими бортами.
1.5- При падении легального шара, любой дополнительно упавший шар засчитывается, вне зависимости от очередности падения.
При падении в лузу «дурака»:
1.6 - Если «дураком» упал свой или чужой то шар выставляется на заднюю отметку. Если она занята, шар устанавливается максимально близко к ней в направлении короткого борта.
1.7- Любой вылетевший шар - штраф. Все штрафы со стола на полку, кроме победного. Победный шар должен быть забит.
- Предвидя спорную ситуацию, соперник обязан остановить игру и пригласить судью для контроля правильности удара. В противном случае ситуация трактуется в пользу играющего.
2.Цель игры.
Первым (раньше соперника) набрать заданное количество очков.
2.1. Игра ведется по правилам «Свободной пирамиды». Однако, после восьмого забитого шара игра не останавливается и продолжается до тех пор, пока не будет забит четырнадцатый шар и на игровой поверхности стола не останутся два последних шара.
2.2 Игрок, забивший 14-й шар, принимает решение:
а) Установить неполную пирамиду п. 9.3 «Общих правил пирамиды», и продолжить игру из текущей позиции.
б) Выставить полную пирамиду и продолжить свою серию, введя биток в игру из дома руководствуясь п. 20 «Общих правил пирамиды»
3. Выставление пирамиды.
3.1 Если оставшийся на столе шар(шары) находятся на месте выставления пирамиды, на задней отметке стола, то неполная пирамида выставляется на передней отметке.
3.2 Полная пирамида выставляется в случаях:
А) Если вместе с четырнадцатым шаром в лузу падает пятнадцатый
Б) Если оставшиеся на столе шары находятся на передней и задней отметках