Фотоконкурс Мисс Бильярд
Интернет-магазин FINNALIST
Кубок Гермеса

Регламент ЛЛБ

Регламент ЛЛБ — это система правил, по которым проводятся любительские турниры с гандикапом под брендом Лиги любителей бильярда.


Турниры ЛЛБ проводятся по трем дисциплинам бильярда: пирамида, пул и снукер. Турниры ЛЛБ объединены идеей уравнивания шансов на победу всех участников: как опытных игроков и спортсменов, так и начинающих бильярдистов.

1. Комиссия ЛЛБ

1.1. Комиссия ЛЛБ — действующий орган ЛЛБ, в полномочия которого входит:

  • 1.1.1. назначение начальных и неснижаемых ЛЛБ-уровней игрокам (п. 2),
  • 1.1.2. решение любых спорных вопросов, возникающих во время турниров,
  • 1.1.3. внесение изменений в Регламент ЛЛБ,
  • 1.1.4. внесение изменений в состав Комиссии ЛЛБ.

1.2. В состав комиссии входят судьи турниров, представители оргкомитетов турниров ЛЛБ, наиболее авторитетные игроки.

1.3. Для вынесения решений по пунктам 1.1.1, 1.1.2 и 2.6.1 достаточно три голоса действующих членов Комиссии, по пунктам 1.1.3 и 1.1.4 — простого большинства голосов всех действующих членов Комиссии.

1.4. Состав Комиссии опубликован на сайте ЛЛБ.

2. ЛЛБ-уровень

2.1. Каждый игрок, принимающий участие в турнирах ЛЛБ, имеет независимый в каждой из дисциплин (пирамида, пул, снукер) уровень (ЛЛБ-уровень по пирамиде, ЛЛБ-уровень по пулу и т.д.), который выражается в числовом значении от 0 (слабый, начинающий игрок) до 5 (спортсмен уровня мастера спорта международного класса). Всего имеется шесть уровней, которые имеют, кроме числового, и словесные обозначения:

  • 0 — «новичок»,
  • 1 — «любитель»,
  • 2 — «профи»,
  • 3 — «эксперт»,
  • 4 — «чемпион»,
  • 5 — «маэстро».

2.2. ЛЛБ-уровень игрока в каждой из дисциплин может изменяться от турнира к турниру и определяется:

  • 2.2.1. на первом турнире игрока в данной дисциплине — Комиссией ЛЛБ (п. 1.1.1),
  • 2.2.2. на всех последующих — специальной формулой определения уровня (п. 4).

2.3. ЛЛБ-уровень игрока по каждой из дисциплин является единым, не зависящим от региона, в котором проводятся турниры.

2.4. Начальный ЛЛБ-уровень игрока по дисциплине устанавливается на первом турнире по этой дисциплине решением Комиссии ЛЛБ перед началом турнира (п. 1.1.1) и может быть скорректирован решением комиссии вплоть до окончания турнира, но не позднее подведения итогов этого турнира, публикации его результатов и пересчета рейтингов. При этом результаты сыгранных встреч не подлежат пересмотру.

2.4.1. Исправление начального ЛЛБ-уровня по дисциплине игрока, принявшего участие более чем в одном турнире по этой дисциплине, возможно решением Комиссии ЛЛБ в течение первых пяти турниров ЛЛБ по данной дисциплине этого игрока. Дальнейшее определение ЛЛБ-уровня данного игрока производится на общих основаниях.

2.5. При определении начального ЛЛБ-уровня игроков, имеющих спортивные звания, Комиссии ЛЛБ настоятельно рекомендуется пользоваться следующей формулой.
Мужчины:

  • МСМК, ЗМС — 5,
  • МС — 4,
  • КМС — 3,
  • 1-й разряд — 2,
  • 2-й разряд — 1.

Женщины:

  • МСМК, ЗМС — 4,
  • МС — 3,
  • КМС — 2,
  • 1-й разряд — 1.


2.6. С целью противодействия намеренному снижению рейтинга Эло игроком и, как следствие, занижению его ЛЛБ-уровня и гандикапа, Комиссия ЛЛБ может индивидуально установить неснижаемый ЛЛБ-уровень игроку.
2.6.1. ЛЛБ-уровень игрока по дисциплине может быть зафиксирован решением Комиссии ЛЛБ на 10 последующих (с момента принятия решения) турниров игрока по данной дисциплине.
2.6.2. Рейтинг ЭЛО игрока продолжает рассчитываться согласно Регламенту и остается единственным основанием для определения ЛЛБ-уровня игрока по дисциплине, начиная с 11-го турнира этого игрока по данной дисциплине.
2.6.3. ЛЛБ-уровень игрока на каждом из этих 10-ти турниров определяется как максимум из установленного Комиссией неснижаемого уровня и ЛЛБ-уровня, определяемого исходя из текущего рейтинга Эло игрока.
2.6.4. Решения Комиссии об установлении неснижаемого ЛЛБ-уровня игроку могут приниматься неограниченное количество раз.

3. Рейтинг Эло

Для определения ЛЛБ-уровня игрока по каждой из дисциплин используется модифицированная система рейтингов Эло, которая официально используется в ФИДЕ (шахматы).

3.1. Начальный рейтинг Эло игрока по каждой из дисциплин определяется исходя из начального ЛЛБ-уровня согласно следующей таблице.
Начальный ЛЛБ-уровень — начальный рейтинг Эло:

  • 0 — 750,
  • 1 — 850,
  • 2 — 950,
  • 3 — 1050,
  • 4 — 1150,
  • 5 — 1250.

3.2. Рейтинг Эло игрока (A) изменяется последовательно после каждой встречи с соперником (B).
Вычисляется вероятность выигрыша игрока A против игрока B. Эта вероятность одновременно равна наиболее вероятному количеству очков, которое наберёт игрок A в партии с B:
,
где:
— ожидаемое количество очков, которое наберёт игрок A в партии с B;
— рейтинг игрока A;
— рейтинг игрока B.
Вероятность победы игрока A в процентах будет равна EA * 100%.
Новый рейтинг игрока A рассчитывается по формуле:
,
где:
— коэффициент, значение которого равно 10 для сильнейших игроков (рейтинг 1100 и выше), 15 — для игроков с рейтингом меньше чем 1100 и 25 — для новых игроков (менее 20 встреч);
— фактически набранное игроком A количество очков (1 очко за победу, 0 — за поражение);
— новый рейтинг игрока A.

4. Формула определения ЛЛБ-уровня

4.1. ЛЛБ-уровень игрока на каждом турнире ЛЛБ определяется непосредственно перед началом турнира исходя из текущего рейтинга Эло игрока по дисциплине, по которой проводится данный турнир, согласно следующей таблице.
Рейтинг Эло — ЛЛБ-уровень:

  • менее 800 — 0,
  • 800-899 — 1,
  • 900-999 — 2,
  • 1000-1099 — 3,
  • 1100-1199 — 4,
  • 1200 и больше — 5.

4.2. ЛЛБ-уровень игрока остается неизменным до окончания турнира, кроме случая, описанного в п. 2.4.

5. Гандикап

5.1. Гандикап (фора) служит для приблизительного выравнивания шансов во встрече двух соперников с разными ЛЛБ-уровнями. Гандикап определяется перед началом встречи соперников и зависит только от одного значения — разницы ЛЛБ-уровней встречающихся игроков. Игрок с более высоким значением уровня даёт фору игроку с меньшим уровнем.

5.2. Пирамида
5.2.3. В динамичной, комбинированной и свободной пирамиде (и других разновидностях пирамиды при игре до 8 шаров: «шведская», «московская» и т.д.) гандикап определяется в шарах, которые необходимо забить игроку в каждой партии.
Разница уровней — гандикап:

  • 0 — 8-8,
  • 1 — 8-7,
  • 2 — 8-6,
  • 3 — 8-5,
  • 4 — 8-4,
  • 5 — 9-4.

5.2.4. В классической пирамиде («русская партия», 71 очко) гандикап определяется в очках, которые добавляются более слабому сопернику перед началом каждой партии.
Разница уровней — гандикап:

  • 0 — 0,
  • 1 — 10,
  • 2 — 20,
  • 3 — 30,
  • 4 — 40,
  • 5 — 50.

5.2.5. В пирамиде с продолжением (80 шаров) гандикап определяется в шарах, которые добавляются более слабому сопернику перед началом каждой партии.
Разница уровней — гандикап:

  • 0 — 0,
  • 1 — 10,
  • 2 — 20,
  • 3 — 30,
  • 4 — 40,
  • 5 — 50.

Например, при разнице уровней, равной 1, игроки начинают партию со счета 10:0 в пользу игрока с меньшим уровнем, оба играют до 80 забитых шаров.
В пирамиде с продолжением до другого количества шаров, гандикап вычисляется пропорционально (с отбрасыванием дробной части).
Например, при игре до 40 шаров и разнице в уровнях, равной 1, 2, 3, 4 и 5, гандикап составляет соответственно 5, 10, 15, 20 и 25 шаров.

5.3. Пул
5.3.1. В восьмерке при игре до 3 побед гандикап определяется разницей в количестве партий, которые необходимо выиграть соперникам.
Разница уровней — гандикап:

  • 0 — 3-3,
  • 1 — 4-3,
  • 2 — 5-3,
  • 3 — 6-3,
  • 4 — 7-3.
  • 5 — 8-3.

Например, при разнице уровней, равной 1, игроки начинают партию со счета 1:0 в пользу игрока с меньшим уровнем, оба играют до 4 побед.
При игре до другого количества побед, гандикап вычисляется пропорционально (с отбрасыванием дробной части). Например, при игре до 6 побед и разнице в уровнях, равной 1, 2, 3, 4 и 5, гандикап составляет соответственно 2, 4, 6, 8 и 10 партий.

5.3.2. В девятке и десятке при игре до 5 побед гандикап определяется разницей в количестве партий, которые необходимо выиграть соперникам.
Разница уровней — гандикап:

  • 0 — 5-5,
  • 1 — 6-5,
  • 2 — 7-5,
  • 3 — 8-5,
  • 4 — 9-5,
  • 5 — 10-5.

Например, при разнице уровней, равной 1, игроки начинают партию со счета 1:0 в пользу игрока с меньшим уровнем, оба играют до 6 побед.
При игре до другого количества побед, гандикап вычисляется пропорционально (с отбрасыванием дробной части). Например, при игре до 10 побед и разнице в уровнях, равной 1, 2, 3, 4 и 5, гандикап составляет соответственно 2, 4, 6, 8 и 10 партий.

5.3.3. В стрейт-пуле (14.1) при игре до 40 очков гандикап определяется количеством очков, которые необходимо набрать каждому из соперников.
Разница уровней — гандикап:

  • 0 — 40-40,
  • 1 — 45-40,
  • 2 — 50-40,
  • 3 — 55-40,
  • 4 — 60-40,
  • 5 — 65-40.

5.4. Снукер
5.4.1. В классическом снукере («15 красных») гандикап определяется в очках, которые добавляются более слабому сопернику перед началом партии.
Разница уровней — гандикап:

  • 0 — 0,
  • 1 — 8,
  • 2 — 16,
  • 3 — 24,
  • 4 — 32,
  • 5 — 40.

5.4.2. В снукере «10 красных» гандикап определяется в очках, которые добавляются более слабому сопернику перед началом партии.
Разница уровней — гандикап:

  • 0 — 0,
  • 1 — 6,
  • 2 — 12,
  • 3 — 18,
  • 4 — 24,
  • 5 — 30.

5.4.3. В снукере «6 красных» гандикап определяется в очках, которые добавляются более слабому сопернику перед началом партии.
Разница уровней — гандикап:

  • 0 — 0,
  • 1 — 4,
  • 2 — 8,
  • 3 — 12,
  • 4 — 16,
  • 5 — 20.

6. Рейтинговые очки

6.1. За базовую таблицу рейтинговых очков принята следующая таблица:
630, 510, 420, 350, 300, 275, 250, 235, 220, 210, 200, 190, 185, 180, 175, 170.
Для любых турнирных схем действует правило: для каждого последующего места (начиная с первого) берется следующее значение из таблицы рейтинговых очков.

6.1.1. Таблица рейтинговых очков для олимпийской системы.
Место — очки:
1 — 630
2 — 510
3 - 4 — 420
5 - 8 — 350
9 - 16 — 300
17 - 32 — 275
33 - 64 — 250
65 - 128 — 235

6.1.2. Таблица рейтинговых очков для системы до двух поражений (на примере сетки 64x16).
Место — очки:
1 — 630
2 — 510
3 - 4 — 420
5 - 8 — 350
9 - 16 — 300
17 - 24 — 275
25 - 32 — 250
33 - 48 — 235
49 - 64 — 220

6.1.3. Таблица рейтинговых очков для системы до двух поражений (на примере сетки 64x2).
Место — очки:
1 — 630
2 — 510
3 — 420
4 — 350
5 - 6 — 300
7 - 8 — 275
9 - 12 — 250
13 - 16 — 235
17 - 24 — 220
25 - 32 — 210
33 - 48 — 200
49 - 64 — 190

6.2. При этом все очки умножаются на коэффициент сложности турнира (п. 7) с округлением до целых.

7. Коэффициент сложности турнира

Коэффициент сложности турнира (число от 0,5 до 1) вычисляется по линейной формуле, в которую входит два параметра с равными весовыми коэффициентами: количество участников турнира и их средний рейтинг Эло.
Параметры линейной формулы таковы, что турнир получает максимальный коэффициент сложности (1) при количестве участников 64 и среднем рейтинге Эло 1000, а минимальный (0,5) - при количестве участников 9 и среднем рейтинге Эло 750.
Формула коэффициента сложности турнира имеет вид:
, где
— средневзвешенный рейтинг турнира,
— количество участников турнира,
— среднее арифметическое значений рейтингов Эло участников турнира.

8. Ограничение времени

8.1. Пирамида
В регламенте турнира может быть указано время, отведенное на встречу. Например, в случае
комбинированной пирамиды до 2-х побед, - 1,5 часа (из расчета максимум полчаса на партию). По окончании отведенного времени судья принимает решение исходя из текущей ситуации во встрече: дожидаться окончания (например, если осталось всего несколько шаров в заключительной партии) или назначить серию буллитов. В случае, если в момент окончания времени на встречу играется партия, судья сначала делает объявление о пятиминутном контроле, а через пять минут (если партия не завершена) — о трех подходах к столу для каждого игрока. Дальнейшая игра продолжается по правилам буллитов.
Серия буллитов проводится по следующим правилам.
8.1.1. Текущий счет в партии и во встрече сохраняется. Все шары убираются со стола.
8.1.2. Последовательность выполнения ударов в серии буллитов в незавершенной, а также во всех последующих партиях остается такой же, как если бы встреча продолжалась. Первым серию буллитов в незавершенной партии начинает тот игрок, который выполнял первый удар в этой партии (последние три подхода игроки также осуществляют в соответствии с последовательностью выполнения ударов в партии). Право первого удара в последующих партиях принадлежит тому игроку, который выполнял бы первый удар, если бы серия буллитов не была назначена.
8.1.3. Каждый удар (буллит) выполняется по таким правилам:
8.1.3.1. Прицельный шар устанавливается на переднюю отметку (точка, расположенная в центре передней половины игровой поверхности стола).
8.1.3.2. Игрок, выполняющий удар, устанавливает биток в любую точку стола и производит удар.
8.1.3.3. Каждый результативный удар в серии буллитов приносит одно очко независимо от количества забитых шаров.
8.1.3.4. В случае, если удар выполнен с нарушением правил пирамиды, забитые шары не засчитываются. Никакого дополнительного наказания игрок не получает.
8.1.4. Игроки выполняют буллиты строго по-очереди. Забитые шары засчитываются по обычным правилам. То есть игроки доигрывают до конца встречу, используя буллиты. При игре с гандикапом каждый из соперников ведет счет забитых шаров так, как если бы игралась обычная партия. Например, при форе 8-5, сильнейший игрок должен забить 8 шаров, его соперник — 5 (с помощью буллитов).
8.1.5. Игрок, выполняющий буллиты вторым (игрок № 2), имеет возможность выполнить еще один удар, если его соперник (игрок № 1) своим последним ударом набрал необходимое ему количество шаров в текущей партии. Если в результате этого удара игрок № 2 набирает необходимое ему количество шаров, серия буллитов продолжается парами ударов до тех пор, пока один из игроков не сделает результативный удар в отличие от своего соперника.

8.2. Пул
Ограничение времени на встречу (партию) не используется.

8.3. Снукер
Ограничение времени на встречу (партию) не используется до вынесения предложений на Комиссию и принятия решения по этому вопросу.

9. Регламент встреч

9.1. Опоздание игрока к началу встречи на 15 минут штрафуется присуждением поражения в одной партии. Далее, каждые 5 минут присуждается поражение еще в одной партии.



Прикрепленный файлРазмер
Версия для печати (pdf)117.28 кб


Маэстро ))



Хотелось бы уточнить несколько моментов...
В пуле для игроков с рейтингом Эло в 900+ есть расхождение в уровне на сайте ЛЛБ и на turnirov.net. Какой уровень будет использоваться на турнирах ЛЛБ?
Смогут ли игроки с уровнем (1) на turnirov.net и рейтингом Эло более 900 участвовать на турнирах (0)-(1)?
В случае различия значения рейтинга Эло на сайте ЛЛБ и на turnirov.net какой рейтинг будет использоваться для вычисления уровня?



Для рассчета уровня в турнирах ЛЛБ рейтинг (и группы) надо брать с сайта ЛЛБ. Значения рейтинга с turnirov.net были взяты 1 января этого года, дальше системы идут в паралельном режиме. Мы не будем останавливать турниров.нет пока что (диапазоны групп только приведем к ЛЛБшным), каши не просит, и рейтинг там тоже считаться будет, но официальный рейтинг для ЛЛБ смотреть надо здесь.



Уважаемый администратор, опять недоработка по буллитам.
Из данного положения следует, что буллиты выполняются для определения победителя в конкретной партии, не зависимо от счёта, на момент истечения времени. Но как определить победителя во встрече, если по итогам буллитов счёт во встрече стал равный? По аналогии, наверное играть всю контровую партию буллитами, НО РЕГЛАМЕНТ НЕ МЕСТО ДЛЯ ПРЕДПОЛОЖЕНИЙ.
Теперь к деталям.
1.Если время на партию закончилось ударом игрока А, то логичней начинать пробитие буллитов игроком В. То же и в контровой буллитной партии: чей очередной разбой тот и начинает буллиты.
2. Если при пробитии буллитов, первым же результативным ударом игрока А заканчивается партия, имеет ли игрок В на свой очередной удар? Можно ПРЕДПОЛОЖИТЬ, что да? Дальше придётся ПРЕДПОЛОЖИТЬ, что буллиты будут выполняться до первого промаха.
3. И очень сложно предположить, кому присвоить победу, в случае когда буллиты пробивают равные по уровню игроки, и один из них последним ударом забивает 2 шара, а другой 1, и счёт становится 9:8. В положение говорится не о максимальном количестве а о 8-ми шарах.


Изображение пользователя gorba.

Ввиду острой необходимости, основные постулаты Регламента отражены в настоящей новости. Необходимо рассматривать его как рабочую версию, которой мы с 15 февраля 2010 года начинаем пользоваться. Что касается развернутых комментариев и дополнений, то они будут опубликованы в окончательной редакции, которая появится в течение недели отдельным файлом, после прохождения всех процедур и обобщения первого опыта пользования документом и программным продуктом, модифицированным на ее основе.


Изображение пользователя gorba.

После завершения текущей партии с применением булитов, при равенстве по партиям проводится "контровая" партия в виде такой же серии буллитов. Почему по раскатке в обоих случаях? Потому что игра хронометрируется не по секундомеру, поэтому возникает вероятность субъективного решения.
Все неучтенные моменты - в компетенции судьи турнира. В сложных ситуациях ему надлежит проконсультироваться у Председателя Комиссии либо у спортивного директора ЛЛБ.



Голосую ЗА рабочую версию регламента.


Изображение пользователя MAD.

Про итоговый турнир ничего не сказано. Насколько я понял теперь отбрасываются половина худших результатов/месяцев, а не 1 как в прошлом году.


Изображение пользователя gorba.

В месяце берется один лучший, из 12 месяцев- 6 лучших. (Или 50% лучших).
См. в этой части: http://www.llb.su/node/45303#new



Все ясно и понятно. Единственную поправку я бы внес в расчет очков гандикапа при игре в классическую пирамиду, я считаю, что количество очков форы должно быть пропорционально кол- ву шаров по аналогии с играми до восьми шаров, т.е. 71/8 ~ 9, соответственно 9 очков на единицу разницы уровней.


Изображение пользователя gorba.

Поступила просьба разъяснить порядок формирования состава игроков, разыграющих суперфиналы турниров без гандикапов.
В пирамиде и в снукере, параллельно с суперфиналами Первенства ЛЛБ с гандикапами, пройдут итоговые соревнования среди 16 сильнейших. Туда сначала войдут победители туров, а затем спортсмены с наилучшими результатами в каком-то одном из ежемесячных рейтингов.

В пуле будет формироваться рейтинг игроков по результатам 8 лучших этапов.

Финал по пулу описан в Положении о Кубке Арлиони: http://www.llb.su/node/52601
"Суперфинал Кубка.
Спортсмены, занявшие места с 1-го по 8-е (8 чел.) в рейтинге Кубка, допускаются сразу во второй круг суперфинала. Игроки, занявшие места с 9-го по 24-е (16 чел.), разыгрывают первый круг до выхода на 8-ку на олимпийку. Среди вышедших во второй круг 8-ми игроков, и допущенных в него без предварительного отбора еще 8-ми игроков, проводится дополнительная жеребьевка, после которой играется финальная часть суперфинала Кубка.
Разбой пирамиды серийный.
Игра в суперфинале– «девятка».
Встречи проходят до 7 побед. Финальная встреча проводится до 9 побед".



ниодного лишнего слова)) всё чётко и понятно.спасибо большое за разъяснения,а то многие запутались сколько всего итоговых турниров.а ведь ещё будет итоговый турнир по результатам этапов кубка города по русскому бильярду...у кого нибудь есть 100% скидка на бильярд?)) готов даже играть бесплатно лишь бы у меня появилась возможность тренироваться достаточно))


Изображение пользователя nixxey.

Касательно снукера, например, завтра есть турнир http://www.llb.su/node/51451 в информации о котором сказано об ограничении времени в 1,5 часа на встречу. Чем же в данном случае руководствоваться в этом вопросе: п. 8.3. выше по тексту или регламентом, приведенным в информации по данному турниру?


Изображение пользователя gorba.

Пока не выработаем приемлемый вариант окончания, встречи будем давать доигрывать.



п. 5.2.4. В "классике" фора всегда определялась "со стола", т. е., например, даешь 10: надо их набрать, отдав сопернику, и далее продолжать. Не уверен, что следует менять традиционные правила, т. к., например, при гандикапе 50 (остается набрать 21) будут "фигачить" по всем. Предложение: уменьшить гандикап вдвое, но играть по правилам "классики"



А мне всё равно какой у кого гандикап, лично я стараюсь всегда играть со столом, а не с партнёром.



и стол все время проигрывает! :)



подскажите один момент пожалуйста. Если время встречи заканчивается при счете 2-0 по партиям, а игра до 3-ёх побед. Бьются ли тогда буллиты?


Изображение пользователя gorba.

Если текущая партия недоиграна, то она заканчивается буллитами. Далее при равенстве счета по партиям бьются буллиты на результат контровой партии. В Вашем случае буллиты не требуются.



благодарю! судьи трактуют этот момент по разному



подскажите, правильно ли я понимаю, что при выполнении буллитов в пирамиде можно стремиться забить не только прицельный шар, но и биток? Просто второе значительно легче...

Начисление гандикапов по стрейт-пулу вызывает у меня серьезные сомнения. Слишком маленький шаг выбран для каждого уровня. Смотрите: разница между МСМК и КМС составляет 10 очков, МС и любителем - 15 очков, зеленым новичком и КМС - 15, а им же и МС - 20 очков! Помилуйте, один из них имеет _среднюю_ серию шаров в 20-25 (и личный рекорд в районе 70-90), а другой не способен собрать и половины пирамиды. И гандикап каких-то 20 очков, которые отыгрываются за один визит к столу? По-моему, приведенные в регламенте цифры можно смело умножать на 2.
Еще, на мой взгляд, в данном случае шаг очковой форы должен быть не фиксированным (плюс 5 для каждого последующего уровня), а увеличиваться. Применительно к стрейту разница уровней в 3 - это много, 4 - пропасть, а 5 - гигантская пропасть.


Изображение пользователя Victoruh.

Насчет буллитов: 8.1.3.3. Каждый результативный удар в серии буллитов приносит одно очко независимо от количества забитых шаров.



Вопрос по поводу начальных уровней (пирамида): КАКИМ ИМЕННО образом определяется начальный ЛЛБ-уровень на первом турнире??? На сколько я понимаю ВСЕ участники, не имеющие спортивных разрядов и званий, на первом турнире получают ЛЛБ-уровень 0 — «новичок»? Если нет, то каким иным образом комиссия может ОБЪЕКТИВНО определить уровень игрока? Мое мнение - определять начальный уровень игрока можно ТОЛЬКО по объективным показателям: разрядам, званиям, успешным выступлениям на крупных коммерческих турнирах.


Изображение пользователя Victoruh.

По игроку, не имеющему спортивных званий, судья совместно с другими членами Комиссии должен определить начальный уровень исходя из всей доступной информации. Сначала проведя блиц-опрос игрока и знающих его людей, а затем понаблюдав за игрой "новичка".

Просмотр комментариев

Выберите удобный способ просмотра комментариев.